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    “大家可能都认为游戏公司很赚钱,事实上这是一个误区,哪怕是我们昊天这样的公司,也不敢保证每一款游戏都赚钱,所以我们才退出来dnf这种需要玩家充钱的游戏。”

    “别的不说,就dcsworld,还有vr技术的游戏化市场价应用,还有像帝国全面战争这类游戏对物理引擎的要求都很高,这些都是需要拿钱砸的。”

    “就拿dcs的物理引擎来说,想做到完全的仿真飞行模拟,注定是要在物理引擎这一块下大功夫的。”

    “大家都知道我国的游戏在物理引擎还有自主开发这一块是远不如西方国家的,是我们没有技术吗?不是没有技术实力,只是国内的公司一个个的都想买现成的,他们的思想就是典型的自己研发不如买,买不如租的思想,但这样受人卡脖子是必然的。”

    “我们昊天公司相信自己的游戏内肯定会受欢迎,我们不甘心把物理引擎这一块的利益交给别人,只有握在自己手里的才是最靠谱的。”

    “我只坚信技术永远都是自己的才是最好的,大家也都知道我们公司主要是靠单机游戏起家的,但事实上单机游戏才是最需要技术实力去做的。”

    “一款优秀的单机游戏可以把一个公司的游戏制作技术发挥到极致,大家都说西方国家游戏技术怎么怎么好,但是怎么就没人看看人家的单机游戏水平如何呢?任何游戏的技术

    m.有很多都是可以通用的。”

    “像我们公司就是把dcs上的物理引擎就成功应用到坦克世界上,虽然为了照顾服务器和玩家游戏体验,物理引擎这一块做出了削弱,但依然是技术通用的结果。我们下一款游戏依然是空战类游戏,不过是空战类网游。”

    “当然,虽然我们公司目前一些游戏花费巨大,搞了很多新的技术,但我坚信这些新的技术会给大家带来更好的游戏体验。我们昊天公司的宗旨永远都是为玩家提供国内最好的游戏体验!”

    李明的发言让在场的记者都鼓掌了,连企鹅媒体的记者也不得不承认,虽然资本上昊天不如企鹅和猪场,但是在自主技术创新这一块,昊天绝对是全国最强的。

    这时候一个百度网络的记者站出来提问道,“李总你好,我是百度媒体的记者,请问你们公司对地下城与勇士这款游戏的运营策略当初是怎么定下来的?”

    李明直接毫不犹豫的回答,“这位记者朋友的问题很有深度,一款游戏的运营方式按理说是一个公司的商业机密了,但对于地下城与勇士这款问世了几个月的游戏来说,从他问世的那一刻开始,就不存在什么秘密了。”

    “游戏厂商圈内都是明白人,说实话我之前也是很喜欢玩游戏的,麻总和丁总的游戏我基本都玩过,而且玩的时间还不短,单纯就游戏来说,两大厂商的游戏品质还算可以的,

    但是最大的问题就是对平民玩家太不友好了。”

    “当然,每个公司有每个公司的游戏运营方式和宗旨,这里我不做过多评价。接下来我就给大家说一说地下城与勇士这个游戏的运营和盈利方式,也希望能借助今天的发布会能改善下国内游戏圈的一些不良风气。”

    “地下城与勇士同样是作为mmorpg类游戏,说实话,个人对这种类型的游戏本身并不是很喜欢的,因为这种游戏的盈利方式要么是点卡制要么就是游戏免费道具收费,或者是两者都有的。”

    “其实从游戏自身来说,点卡制游戏普遍是比游戏免费道具收费的要省钱的,当然这是我个人看法。作为游戏厂商,不应该把压榨玩家钱包作为宗旨,这样的话肯定会把大部分平民玩家逼走的。”

    “我的地下城与勇士这游戏的盈利模式虽然是免费游戏道具收费的模式,但是我们的所有消费都是建立在玩家自愿的条件下的。也就是说哪怕玩家不充钱,游戏体验也是不会下降的。”筆趣庫

    “别的不说,就拿当前dnf版本中的远古一套装来说,综合属性在游戏内还是很强的,但是能和土豪氪金大佬打造的装备比吗?很明显是没法比的。”

    “但是为何会受玩家的喜欢?因为平民玩家只要每天付出一定的时间和精力就能做出一套有氪金大佬七分战斗力的装备,这也是这款游戏受欢迎的原因之一。”