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    飞行员没想到游戏居然还能做成这个程度,这个机器设备可以说除了不能模拟过载状态还有黑视的状态外基本上空战能模拟的都能模拟。

    包括近距离缠斗,超视距空战。他想试试这游戏能否进行同时锁定多个目标。

    李明通过设备通话器知道了这个后,立刻给调了一个地图,对面三架敌机同时出现在火控雷达上。

    飞行员按照平时训练一样锁定敌机然后发射了三枚空空导弹。他和平时一样,用机载雷达引导导弹攻击敌机!

    很快hud显示两个光点消失应该是被击落了,还有一架逃脱!

    这时候雷达告警响了起来,这是剩下的这飞机发射导弹了。赶紧蹬舵机动同时释放诱饵弹,但还是慢了,导弹在飞机旁边爆炸,造成了飞机的剧烈震动。

    飞行员赶紧转头跑路,因为飞机此刻已经是勉强维持得行状态,油箱被导弹碎片击中,漏油。油表的数据下降的比较快,他打算飞回机场迫降。

    一边往回飞一边释放诱饵弹掩护,干扰对方雷达锁定。很快油表快见底了,他打开起落架,然后按照平时训练一样的迫降。

    眼见着飞机摇摇晃晃的直奔地面,他开始按照紧急状况调整飞行姿态,好在速度一点点在下降,而且不是直上直下的坠落,接着仅有的升力一点点奔着跑道迫降。万幸摇摇晃晃的冲向跑道,剧烈的震动让飞行员被颠的不轻。最后在减速伞的辅助下总算迫降成功。

    他长出了一口气,按照平时一样打开舱盖,解开安全带。这时候外面的大家看到游戏舱舱盖打开了!

    飞行员摘下头盔,脸上都是汗。

    “报告首长,游戏设备已经体验完毕,请指示。”飞行员敬礼请示。

    “稍息,立正。飞行员同志,给你介绍下,这位是你刚才体验的游戏舱设计师,李明同志。你把你刚才的体验都说出来,有什么需要改进的地方也都说出来。我们也听听。”

    “是。”

    说完后军区参谋长领着大家来到会议室,这个飞行员就开始说出体验:

    “首先从整体体验来说,还是很真实的,尤其是各种操作界面,座舱内的设计和我们飞得飞机基本上一样。”

    “这个游戏模拟程度很高,远超我的想象,刚才我在游戏最开始感觉是玩游戏,后来与ai敌机对抗时以为自己在真的空战呢。我刚才在游戏内分别进行了,一对一超视距空战,一对三超视距空战。近距离格斗,以机炮击落敌机。最后被一架敌机的导弹击伤,迫降成功。”