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【游戏规则及打法】(1)
→_→本来没想写这个但是有的亲看书的时候问了这个游戏相关的规则和打法,我就想到要写一章这个来解释下。→_→我自己评别人的书总说人家“世界观”介绍的不清楚,读者不明白,结果到了自己这也犯这个毛病,所以才说让大家多提意见啊!当局者迷旁观者清啊QAQ
我真的不怕大家提问题啊,就怕大家啥都不说就“对对对,好好好.”我可能是有“自虐”倾向,比起纯粹的夸我更喜欢到位的点评。夸也要夸到点子上要不我宁愿要有建设性的意见。
1.【日常任务】
不归的日常任务分为【玩家任务】【帮会任务】【阵营任务】
【玩家任务】:玩家任务就是只要玩家进入这个游戏就能获得的.每天根据每个玩家的级别会有10个任务要做。一般都集中在主城,难度也都很简单,基本属于跑腿对话型任务。玩家通过游戏指示和NPC对话完成任务获得经验道具等奖励。
【帮会任务】:帮会任务是指玩家加入某个团体之后,成为帮会成员才能获取的任务。每天也是10个任务,帮会任务比玩家任务的经验要高,只是个别任务需要和其他帮会成员合作完成,因此单兵作战是行不通的。
【阵营任务】:《不归》游戏主要分为:【善】【恶】两大阵营。如果选择不加入任何一方的话是不会接到这个任务的。没有阵营的人可能会免去被对方阵营野外PK的危险,但同时也得不到由阵营任务带来的大量经验奖励。不过是否“和平人士”完全取决于玩家自身。
2.【主线任务】
主线任务是指游戏为了让玩家升级的同时了解游戏的构造剧情而设计的。换句话说就是“电影短片”。玩家在完成这些任务的时候不但可以稍作休息,还可以欣赏到游戏中美轮美奂的动画电影。但主线任务是有级别限制的,级别没有达到的情况下是不会开启的,要注意。
3.【支线任务】
支线任务的存在就是为了填补主线任务造成的经验不足没法升级的问题。很多玩家会发现做完主线任务还差很多经验才能走下一级的主线,这时候就需要支线任务来补充经验条的不足。
4.【帮会战场】(帮战)
帮战分为【进攻方】和【防守方】。每个星期一所有帮会都可以报名参加这周的帮战。然后系统会对所有报名帮会进行随机配对,并确定对战顺序。排名高的那个进攻,低的那个防守。帮会战役将持续一个小时。
由于进攻方都是排名高的一方,为了避免游戏中出现“一边倒”的情况,系统默认,进攻方胜利只有一个条件。那就是防守方帮会城池防御为零。相反,防守方胜利的条件就很宽松,只要在规定时间内(也就是一个小时之内)守住城池(防御不为零),就算胜利。
打赢的帮会会赢得大量的奖励和积分,奖励将有帮主分配给其下属会众,积分则是作为榜单排行的依据,积分越高排名越高。
5.【游戏操作】
未修改之前基础操作键设定。
A:左
W:前
S:后
D:右
E:翻腾
空格:跳跃
Tab:切换角色
鼠标左键:目标选定
鼠标右键:取消选择
鼠标&滑轮:放大缩小画面,调整视角
1~0数字键:技能药品使用
J:浮空,滞空
K:被动技暂停
(所谓被动技能暂停,比如一个职业自带嘲讽技能,可是去到一个场景里面怪级别特别高,玩家就会考虑消除嘲讽效果,以防惹祸上身。)
L:浮空转体,按一下是90°
I:普通攻击
R:跑动
【组合键介绍】
W+E:前滚翻
A+E:左侧滚翻
D+E:右侧滚翻
S+E:后滚翻
W+E+空格:前空翻
S+E+空格:后空翻
A+E+空格:左侧空翻
D+E+空格:有侧空翻
我真的不怕大家提问题啊,就怕大家啥都不说就“对对对,好好好.”我可能是有“自虐”倾向,比起纯粹的夸我更喜欢到位的点评。夸也要夸到点子上要不我宁愿要有建设性的意见。
1.【日常任务】
不归的日常任务分为【玩家任务】【帮会任务】【阵营任务】
【玩家任务】:玩家任务就是只要玩家进入这个游戏就能获得的.每天根据每个玩家的级别会有10个任务要做。一般都集中在主城,难度也都很简单,基本属于跑腿对话型任务。玩家通过游戏指示和NPC对话完成任务获得经验道具等奖励。
【帮会任务】:帮会任务是指玩家加入某个团体之后,成为帮会成员才能获取的任务。每天也是10个任务,帮会任务比玩家任务的经验要高,只是个别任务需要和其他帮会成员合作完成,因此单兵作战是行不通的。
【阵营任务】:《不归》游戏主要分为:【善】【恶】两大阵营。如果选择不加入任何一方的话是不会接到这个任务的。没有阵营的人可能会免去被对方阵营野外PK的危险,但同时也得不到由阵营任务带来的大量经验奖励。不过是否“和平人士”完全取决于玩家自身。
2.【主线任务】
主线任务是指游戏为了让玩家升级的同时了解游戏的构造剧情而设计的。换句话说就是“电影短片”。玩家在完成这些任务的时候不但可以稍作休息,还可以欣赏到游戏中美轮美奂的动画电影。但主线任务是有级别限制的,级别没有达到的情况下是不会开启的,要注意。
3.【支线任务】
支线任务的存在就是为了填补主线任务造成的经验不足没法升级的问题。很多玩家会发现做完主线任务还差很多经验才能走下一级的主线,这时候就需要支线任务来补充经验条的不足。
4.【帮会战场】(帮战)
帮战分为【进攻方】和【防守方】。每个星期一所有帮会都可以报名参加这周的帮战。然后系统会对所有报名帮会进行随机配对,并确定对战顺序。排名高的那个进攻,低的那个防守。帮会战役将持续一个小时。
由于进攻方都是排名高的一方,为了避免游戏中出现“一边倒”的情况,系统默认,进攻方胜利只有一个条件。那就是防守方帮会城池防御为零。相反,防守方胜利的条件就很宽松,只要在规定时间内(也就是一个小时之内)守住城池(防御不为零),就算胜利。
打赢的帮会会赢得大量的奖励和积分,奖励将有帮主分配给其下属会众,积分则是作为榜单排行的依据,积分越高排名越高。
5.【游戏操作】
未修改之前基础操作键设定。
A:左
W:前
S:后
D:右
E:翻腾
空格:跳跃
Tab:切换角色
鼠标左键:目标选定
鼠标右键:取消选择
鼠标&滑轮:放大缩小画面,调整视角
1~0数字键:技能药品使用
J:浮空,滞空
K:被动技暂停
(所谓被动技能暂停,比如一个职业自带嘲讽技能,可是去到一个场景里面怪级别特别高,玩家就会考虑消除嘲讽效果,以防惹祸上身。)
L:浮空转体,按一下是90°
I:普通攻击
R:跑动
【组合键介绍】
W+E:前滚翻
A+E:左侧滚翻
D+E:右侧滚翻
S+E:后滚翻
W+E+空格:前空翻
S+E+空格:后空翻
A+E+空格:左侧空翻
D+E+空格:有侧空翻